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第三十六章 亡语体系的原理

  第三十六章 亡语体系的原理 (第1/2页)
  
  一夜相安无事。
  
  在原始森林中过夜,本身是件比较危险的事情。
  
  但营地篝火通明,人气旺盛,怪物便是想搞偷袭,也没那么大的胆子。
  
  翌日。
  
  经过一整晚的反复拿捏,厨师小哥加入了队伍。
  
  嗯,虽然没昨晚一只烤兔一张史诗赚的那么多,但也不差。
  
  人不能太贪心。
  
  而且,他特地问了顾辞三人的路线和目的地。
  
  和他的目的地是一致的。
  
  他也是想去火山附近找白羊宫特有的火属性材料。
  
  厨师小哥并不是学生,找材料只是为了卖个好价钱。
  
  星澜学府几乎每年的入学任务都一样,也不是什么秘密。
  
  同样的,每年也会有很多比较懒,或者运气差的学生找不到材料,只能守在营地,高价从别人手里购买。
  
  顾辞表示对此并不在意。
  
  大家各找各的,谁找到算谁的,别故意跑来抢就行。
  
  路上。
  
  夏稚今天打怪格外努力。
  
  这个青春期的少女打算用汗水来麻痹自己,这样就没功夫去胡思乱想那些羞人的事情了。
  
  就是小胖子有点惨。
  
  他发现自己一个远程,居然抢怪抢不过夏稚这个近战……
  
  一连好几天,小胖子都是在捡漏中渡过。
  
  顾辞有时看得手痒,也会亲自动手打一两只怪。
  
  挺简单的。
  
  先用一张【土牢】预判目标的走位。
  
  同时打出一张【火牛术】。
  
  当面蓄力,3秒拉满。
  
  “轰!”
  
  战斗结束。
  
  不过,更多的时候,顾辞还是一边远远的看着夏稚和小胖子打,一边和星舞讨论四阶星卡的体系。
  
  星卡的体系划分很简单,名字也十分通俗易懂。
  
  比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
  
  近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。
  
  一听就知道是怎么回事。
  
  召唤卡组就没啥好说的了。
  
  都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
  
  星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
  
  当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
  
  理论上来讲,只要BUFF够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。
  
  召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。
  
  像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……
  
  总之。
  
  体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。
  
  一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
  
  还是那句话,太循规蹈矩了。
  
  “那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”
  
  “不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”
  
  “说人话。”
  
  “人话就是,数值限制了你们的想象力。”
  
  顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”
  
  制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。
  
  
  
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