第15章 沈清寒:你还是个人了??? (第1/2页)
听着沈清寒的话,赵鸣脸上露出古怪之色:
“核心?”
“这游戏的核心是折磨玩家啊。”
“只有从波兰联邦的角度,才能让玩家体验到什么是真正的绝望。”
“不然不论站在帝国或者联邦哪个角度,都容易被和谐的。”
“所以我选择折磨玩家这个角度。”
“不过,也不是不开放帝国和其他联邦阵营。”
“得等波兰联邦的剧情结束。”
“玩家就可以自由选择了。”
接着赵鸣给沈清寒解释。
游戏开局的剧情,确实是让玩家扮演波兰联邦的首相,掌控着整个国家。
但是帝国的大军已经逼近,这时候波兰联邦的存亡全系于玩家一身。
这时候需要玩家指挥调动大军,并且分析周边局势,不仅让玩家极快地融入到游戏世界,还能让玩家产生与帝国的元首,英法联邦的首相,苏维埃联邦的领导人都是平等的感觉。
这厚重的责任感,以及首相的开局。
拿到这种剧本的玩家。
必然是已经畅想着利用生平所学指挥着波兰联邦的大军,战无不胜,攻无不克。
最后一统世界。
赵鸣的嘴角微翘。
等游戏CG彻底发布,玩家很容易就能分清楚两个阵营。
帝国和其他联邦。
帝国显然是入侵者,而CG中的英法联邦和苏维埃联邦,显然都是保护国家战斗的守护者。
所以。
其他联邦都是好人这个念头,会深入玩家脑海。
但是....
当玩家发现帝国的大军快速推进,自己调动兵力,层层布局,却敌不过帝国的炮火时。
扮演波兰联邦首相的玩家们,看到了身后的联邦,想到了那漫天烈焰中,为了守卫国家,奋不顾身的军人们,这样的军人,一定能抵挡住帝国大军。
而当玩家满心期待地发出求援时~
嘿~
您猜怎么着~
家无了~
现实会给玩家一个响亮的嘴巴子。
让蓝星玩家体验到什么叫社会的险恶。
首相当不成了。
就进入到第二章剧情。
因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。
想怎么选择都行。
看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰.....
首相变炮灰。
这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。
想想看。
自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。
下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。
轰——
玩家就可以重开了。
不过不同于《诺曼底登陆》那种一条命一局的战场。
沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。
玩家每死一次,就会换一个身份。
同时代入新的人生背景。
当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏CG,一个个出现在玩家眼前。
看着自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。
接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。
给玩家带来心灵上无与伦比的冲击,拷问玩家的内心。
听完赵鸣的讲解。
???
沈清寒一脸问号。
不敢想赵鸣是怎么一脸恶劣的笑容,说出这么冰冷的话的:
“不是?!”
“你还是个人了?!”
赵鸣摊了摊手,无所谓道:
“骂的人越多,才能越火啊。”
其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。
中心思想....
是调动玩家情绪值。
只要获得更多的情绪值,玩家骂就骂嘛,反正他又不会少块肉。
而沈清寒这边。
光是想想就头皮发麻了。
沉浸式剧情可以复活,每次复活就换个身份,看上去是没什么问题。
但是赵鸣最后来这一手....
这是把人架起来烤啊。
玩家因为可以复活,所以肆无忌惮地死亡。
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